Марк Серни, главный архитектор PlayStation 5 и PS5 Pro, в интервью изданию Digital Foundry заявил о скором внедрении технологии генерации кадров на базе машинного обучения на платформах PlayStation. Согласно его словам, данная инновация позволит игровой консоли использовать искусственный интеллект для синтеза промежуточных кадров между уже отрендеренными изображениями.

Технология работает по принципу интерполяции: ИИ анализирует последовательность отрендеренных кадров и прогнозирует, как должны выглядеть промежуточные фреймы. Это создает эффект более плавного визуального восприятия и повышает качество изображения без прямого увеличения нагрузки на графический процессор консоли.

Подобные решения уже применяются в индустрии — аналогичные технологии используются в высокопроизводительных видеокартах NVIDIA и других производителей. Однако внедрение такого функционала в консольное семейство PlayStation станет значительным шагом в демократизации доступа к передовым технологиям обработки графики.

Марк Серни не уточнил точные сроки внедрения технологии, ограничившись упоминанием о будущих платформах PlayStation. Это может означать как обновление программного обеспечения текущего поколения консолей, так и внедрение в устройства следующего поколения.

Внедрение ИИ-генерации кадров может существенно улучшить опыт геймеров, позволяя разработчикам либо повысить визуальную точность игр при сохранении текущих требований к производительности, либо достичь более высокого разрешения и частоты кадров без пропорционального увеличения нагрузки на оборудование.

Источник: https://www.theverge.com/news/898283/future-sony-playstation-games-will-use-ai-to-imagine-new-frames

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *